Classi Base

TUTTE Adepto del Fuoco del Drago Anima Prescelta Archivista Barbaro Barbaro - Efferato Barbaro - Signore dei Cavalli Barbaro - Totemico Bardo Bardo - Menagramo Bardo - Selvatico Cavaliere Errante Chierico Chierico - Aspirante Chierico - Cenobita Chierico - Oratore Ancestrale Crociato Cultore del Veronome Danzatore di Guerra Druido Druido - della Folgore Druido - Mutaforma Druido - Saggio Sidhe Esploratore Guerriero Guerriero - Bullo Guerriero - Guardia del Corpo Guerriero - Sopravvissuto Guerriero - Tiratore Incarnato Ladro Ladro - Criminale Ladro - Tombarolo Ladro Magico Ladro Magico - Imbroglione Lama Combattente Lama del Crepuscolo Lama Iettatrice Mago Mago - Abiuratore Mago - Ammaliatore Mago - Divinatore Mago - Evocatore Mago - Illusionista Mago - Invocatore Mago - Necromante Mago - Trasmutatore Mago Combattente Maliardo Monaco Monaco - Caotico Monaco - Risoluto Nato dall'Anima Necromante del Terrore Ninja Ombromante Paladino Paladino - Anarchico Paladino - Antipaladino Paladino - Corruttore Paladino - Despota Paladino - Esecutore Paladino - Guerriero Sacro Paladino - Incarnato Paladino - Sentinella Paladino - Vendicatore Ranger Ranger - Mistico Ranger - Urbano Rodomonte Rodomonte - Temerario Samurai Samurai - Dragone Sapiente della Spada Sciamano degli Spiriti Sciamano del Drago Stregone Stregone - del Dominio Stregone - Sangue di Drago Totemista Vincolatore Warlock

Ranger - Mistico

I ranger mistici combinano prodezza di combattimento, abilità nel sopravvivere nelle terre selvagge, e capacità magiche come i normali ranger. Tuttavia, un ranger mistico trascorre più tempo in preghiera e meditazione, ed è ben allineato al lato spirituale della sua disciplina, tanto da imparare a parlare perfino con gli spiriti dei luoghi selvatici. Spesso appellandosi al potere della luna, piuttosto che padroneggiare diversi stili di combattimento ottiene speciali bonus difensivi, la capacità di muoversi più rapidamente nei boschi, e la capacità di assumere forma animale.

Dragon Magazine 336 – 105 (Mystic Ranger)
Allineamento:
Qualsiasi non Malvagio
Dado-vita:
d8
Bonus di Attacco Base:
Alto (+1 ogni livello)
Tiri-salvezza:
Tempra, Riflessi
Competenza nelle Armi e nelle Armature:
Armi semplici, armi da guerra a distanza, armature leggere.
Punti Abilità:
6 × livello
Abilità di classe:
Addestrare Animali, Artigianato (alchimia), Artigianato (forgiare armi e armature), Artigianato (vari), Ascoltare, Cavalcare, Cercare, Concentrazione, Conoscenze (dungeon), Conoscenze (natura), Conoscenze (piani esterni), Conoscenze (piani interni), Conoscenze (piani di transizione), Guarire, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Nuotare, Osservare, Professione, Saltare, Sapienza Magica, Sapienza Planare, Scalare, Sopravvivenza
Incantesimi:
Incantesimi divini con preparazione. Caratteristica per il lancio e per gli incantesimi bonus: Saggezza. Caratteristica per la CD: Saggezza. Il LI è pari a metà del livello del ranger (minimo 1).
Elenco Incantesimi
Lv Privilegi di Classe
1

Connessione Spirituale (Mag): Può lanciare Parlare con gli Animali o Parlare con i Vegetali come capacità magiche, fino a 3/g in totale. LI pari al livello di classe. Questa capacità è considerata essere Empatia Selvatica per i prerequisiti di talenti e CdP. (Complete Champion – 50)

Movimento Veloce (Str): Fintanto che non indossa armature pesanti e non trasporta un carico pesante, ottiene un bonus di +3 metri alla velocità base sul terreno (se indossa armature medie o trasporta un carico medio, questo bonus si applica prima di determinare la riduzione della velocità). (Arcani Rivelati – 58)

Seguire Tracce: Ottiene Seguire Tracce come talento bonus.

2

1° Nemico Prescelto (Str): può selezionare un tipo di creatura fra: aberrazione, animale, bestia magica, costrutto, drago, elementale, esterno (sottotipo), folletto, gigante, melma, non morto, parassita, umanoide (sottotipo), umanoide mostruoso, vegetale; e contro quel tipo di creature ottiene +2 Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare, Sopravvivenza, danni.

3

Armatura di Sensi (Sop): Fintanto che non indossa armature medie o pesanti e trasporta un carico leggero somma il bonus di Saggezza alla CA. Il bonus alla CA si applica anche contro attacchi di contatto e quando il ranger è colto alla sprovvista, ma non quando è immobilizzato o indifeso. (Dragon Magazine 340 – 55)

4

Guida Spirituale (Sop): Fintanto che si trova in zone naturali, incluse caverne, e non si trova in centri abitati più grandi di un villaggio, ottiene un bonus pari ad 1/4lv di classe alle seguenti prove: Ascoltare, Cercare, Conoscenze (natura), Osservare, Sopravvivenza.
Inoltre, 1/g come azione di round completo può utilizzare come capacità magica Comunione con la Natura, LI pari al lv di classe. (Complete Champion)

Resistenza Fisica: Ottiene Resistenza Fisica come talento bonus.

5

Forma Selvatica 1/g (Sop): 1/g può tramutarsi in un animale Piccolo o Medio con DV pari o inferiori ai propri lv da ranger. Questo è un effetto di Trasmutazione (Polimorfismo) che dura al massimo 1 ora per livello da ranger e funziona come la capacità Forma Alternativa, tranne che l'equipaggiamento indossato si fonde nella nuova forma (e smette di funzionare) invece di cadere a terra. Cambiare forma o interrompere la trasformazione è un'azione standard che non provoca AdO, e il ranger può assumere solo forme di animali coi quali abbia una certa familiarità (come per Metamorfosi). Ad ogni trasformazione recupera 1 pf per dado-vita. (Arcani Rivelati – 58, Rules Compendium – 26)

6

Forma Selvatica 2/g

7

Pelle della Luna (Sop): Ottiene RD 2/- fintanto che è notte (o nei piani dove è sempre notte); sale a RD 3/- sotto la luce diretta della luna (o nei piani con perenne luce fioca). Questa RD si somma con altre RD simili da altre fonti (come la RD del barbaro). (Dragon Magazine 340 – 55)

Andatura nel Bosco (Str): Può muoversi attraverso il sottobosco a velocità normale senza danni o impedimenti.

Forma Selvatica 3/g

8

2° Nemico Prescelto (Str): un altro nemico prescelto, ulteriore +2 ad un nemico prescelto.

Inseguitore Rapido (Str): può muoversi a velocità normale quando segue tracce senza la penalità di -5 alla prova. Subisce solo una penalità di -10 se segue tracce al doppio della sua velocità.

9

Eludere (Str): Fintanto che non è indifeso, non indossa armature medie o pesanti e non trasporta un carico medio o pesante, ottiene Eludere (se può effettuare un TS sui Riflessi per subire metà danni da un attacco, superando il TS non subisce alcun danno).

10

Forma Selvatica 4/g

12

Mente Indomita (Sop): Ottiene l'immunità agli effetti ed incantesimi di Influenza Mentale non Innocui. (Dragon Magazine 340 – 55)

Cacciatore delle Terre Boschive (Str): può procurare cibo con Sopravvivenza anche mentre si muove a piena velocità (Wizards Archive – Dead Levels)

13

Mimetismo (Str): Può effettuare prove di Nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale, anche se il terreno non offre occultamento o copertura.

14

Forma Selvatica 5/g

Inseguitore Percettivo (Str): impiega solo un'azione di round completo per trovare tracce. (Wizards Archive – Dead Levels)

16

Esploratore Navigato (Str): può ottenere bonus ai TS su Tempra con l'abilità Sopravvivenza anche quando si muove a piena velocità. (Wizards Archive – Dead Levels)

17

Nascondersi in Piena Vista (Str): Quando si trova in un ambiente naturale può effettuare prove di Nascondersi anche mentre viene osservato.

18

Inseguitore Istintivo (Str): impiega solo un'azione standard per trovare tracce. (Wizards Archive – Dead Levels)

19

Sopravvissuto (Str): può sempre prendere 10 alle prove di Sopravvivenza anche sotto stress. (Wizards Archive – Dead Levels)

20

4° Nemico Prescelto (Str): un altro nemico prescelto, ulteriore +2 ad un nemico prescelto.

Forma Selvatica 6/g

Incantesimi Lanciati

Livello0
12---------
221--------
322--------
4321-------
5322-------
63321------
74322------
843321-----
944322-----
10443321----
11444322----
12444332----
13544433----
14544433----
15554443----
16554443----
17555444----
18555444----
19555544----
20555544----